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自衛隊の階級呼称がようやく軍隊らしく(?)変わるらしい。

日本には歴とした軍隊が存在する。憲法九条の制約から、専守防衛を掲げているので、軍隊と呼ぶと左の国民や近隣の一部諸外国から抵抗言弁が飛んでくるので「自衛隊」という呼称をつかって印象を和らげ、あくまで自衛軍としての組織であり、絶対に積極的戦闘には参加しないという足かせを自ら課している組織ではあるが、他国からみれば結構な最新装備を持った22万人規模の軍隊である事には変わりは無い。
ちなみに日本は南北に細長い山間部の多い島国でなので、実際に外から攻めるとなるとその難易度は、一般の人達が考えている以上に高いというのが現実だ。ここを理解しているか否かで近隣諸国が日本に攻めてくるという有事の際に出てくる意見がまるで違ってくる。では実際に日本を攻めるとなるとどうかだが、一般的な軍事理論として「攻めるよりも守る方が3倍有利」と言われている。これは守備側は地理の理解度が深い事、兵站を構成して攻めてくる敵を隠れた所から狙い撃てば良いという有利な条件が揃うからだ。実際に日露戦争では旧ロシア軍が要塞化した二百三高地を日本軍が攻め落とすのに乃木希典が率いる1個軍団(現代の方面総監に相当)の殆どを費やすほどの死者を出して要約占領しているし、歴史に名高いノルマンディー上陸作戦でも攻撃側となった連合軍は教科書通りに敵軍の3倍以上の兵力を一気に送り込んで要約勝ちを得ているという具合で、当時の肉弾戦の時代でさえ難易度は非常に高い物だったのだ。これがレーダー網が発達し、長射程ミサイルや空軍にネットワーク機能を有するの現代戦となると、その難易度は当時の比では無く、特に海を越えて着上陸侵攻を行う必要がある日本を攻め落とすとなると、現代の軍事理論では守備側(日本側)の6~8倍の兵力を一気に送り込む必要があると言われているのが現実だ。これは台湾にも言えることで、台湾は世界地図で見ると小さな点かも知れないが、実際に行くとわかるが地形は潮流の激しい海に囲まれており日本よりも複雑で富士山よりも高い山脈が聳える島だ。ここに台湾軍と米軍が待ち構えているとなると、着上陸侵攻の難易度は推して知るべしだろう。だから台湾を手中に収めたい中国共産党も、そう簡単には開戦の判断を下せないでいて、台湾を守ろうとする米国や日本、豪州などを様々な手段と舌鋒を駆使して牽制し、手出ししないような環境を作っているのが現状なのだ。恐らく今の中国人民解放軍が台湾侵攻を強引に行ったとしたら、あっという間に台湾海峡は米軍が海上封鎖を行い台湾軍も着上陸地点に展開して待ち構えられ、場合によっては上陸する前に人民解放軍は海上で壊滅してしまう可能性が高いです。こと、日本を侵攻となると国の度形状とその広さからして、難易度はさらに上がります。だから先の大戦でも米軍は本土への着上陸侵攻は行わずに、結果的に原爆を使うことで屈服させる方法を採ったんですね。しかし終戦間際に旧ソ連軍は不可侵条約を破って北から北方四島を攻めて占領してしまいました。これは北方四島にはほぼ日本軍が展開していなかったからですが、いち早く旧ソ連軍の侵攻を察知した日本軍は急遽北海道へ部隊を展開したため、旧ソ連軍の北海道への着上陸侵攻が難しい状況になり、そのまま膠着してしまったというのが今の現状を作っています。色々と書きましたが、海越しの侵攻がいかに難しいかを知ってもらいたくて、歴史を交えながら詳しく説明してみました。日本には自衛隊だけで22万人の精鋭の自衛軍がいます。それを相手に着上陸侵攻を成功させるには最大で約90万人の兵力を送り込む必要があります。その後ろには補給路確保も通信網も指揮司令部も必要になりますから、ざっと100万の兵が必要になります。加えて日本人の生真面目さからくる自衛隊の練度の高さも理解していますから、実はこれが近隣諸国の日本侵攻を躊躇わせる真の理由になっていると言って良いでしょう。近年では急速に発展しているドローンやロボット技術がゲームチェンジャーになると言う向きもありますが、ウクライナ戦争や米国のイランへの攻撃を見るとわかると思いますが、空からの攻撃だけではインフラや重要施設の破壊はできても、地域を制圧・占領する事はできません。最終的には占領・治安・政策を行う地上軍の投入が必要になります。また、敵国を破壊しすぎると、その後の占領政策に莫大なコストがかかる事になり、結局戦争には勝ったものの、政治では敗退するという事態を引き起こしかねません。実際の例はここでは挙げませんが、そういった事態になって投げ出して撤退した例はいくつもあります。

さて、前置きが非常に長くなってしまいましたが、そんな我が国の自衛隊が、ついにと言うかやっとというか、1等~という奇妙きてれつな階級呼称をやめて、諸外国で一般的に用いられている「大将、中将、少佐、大尉」といった階級呼称に改めることを決めたそうです。以下の通りです。

1)各幕僚長=大将
2)各「将」=中将
3)各「将補」=少将
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4)1等陸佐=大佐
5)2等陸佐=中佐
6)3等陸佐=少佐
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7)1等陸尉=大尉
8)2等陸尉=中尉
9)3等陸尉=少尉
10)准尉=変更無し ←ここまでが「幹部」
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曹長、1曹以下変更無し
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陸士長、1士以下変更無し
 
という感じに変わるそうです。要するに3尉以上が大中小に変わる・・・と言うことのようですが、一番曖昧感が強かった「将官」の階級名がはっきりするのは良い点だと思います。また、西側諸国軍隊と呼称が揃うことで、相手国幹部も対応がしやすくなるでしょう。しかし、自衛隊員の約8割を占める「曹」と「士」の階級呼称については変更無しで、相変わらず数字階級呼称を使うようです。これは「曹長」「軍曹」「伍長」等を使うと旧日本軍の負のイメージを与えてしまうというのが理由のようです。私はこれはこれで良いと思います。曹や士は諸外国の兵士達との交流や会話をする機会はほぼありませんし、言い換えれば自衛隊内で分かっておれば良い階級呼称だからです。それに日露戦争当時の日本軍も現場兵士は兵卒と呼ばれ「一等卒」「二等卒」という呼び方がされていましたし、先の大戦での旧日本軍も「一等兵」「二等兵」でした。幹部だけが大中小というのは別におかしいことではない・・・と言うことですね。
いづれにしてもこれで要約自衛隊の階級もスッキリはっきりと階級の上下関係が分かるようになるのは良い事です。軍隊は三権分立の外側にある組織であり、諸外国軍隊とも連携して作戦行動を取ることもある組織ですので、そのように整えておく事は実は非常に重要なことだからです。
 
さて、我が国で未だに過去を引きずっている警察の「警視庁」と「警視総監」の呼称は、前者は「東京都警察本部」、後者は廃止した方が良いと思いだけになりました。どっちも不可解なだけで意味ないしね。歴史は歴史。それにいつまでもしがみ付くのは良くないことですよ東京の官吏の皆さん?

LAST Zというゲームを数ヶ月前から始めてみました。

ドラクエウォークをやっていると、今はそうでも無いんですが、 ちょいちょい見せられるCMで、迫り来る大量のゾンビや怪物をひたすら撃って対峙してゆくミニゲームのような物を見ますよね。要するにアレです。あのシステムは複数のゲームでスキンを変え、ルールを多少変えて使い回しされているようで、私は見向きもしなかったんですが、仕事での得意先の方がハマっているようで、パソコンでも出来るように設定して欲しいと依頼されて、興味半分で設定してみました。
元々はスマホでプレイすることを想定されたゲームのようですが、公式サイトにはWindows版に限られますがエミュレーター上でLAST Zが仕込まれたアプリも配布されているようで、同時起動はできませんが、スマホとPCとで切り替えながらプレイが出来るようになっていました。また公式ではありませんがBlueStacksというAndroidのエミュレータソフトを使ってのPCプレイも可能なようで、どちらかというと不安定性は若干ある物の、こちらの方が画面構成としては私は見やすくてBlueStacksでプレイしております。スマホとの切り替えですが、要するに後から起動した方が優先されるという仕組みですので、シビアに考える必要はありません。やりたい端末で起動すればそれまで起動していたゲーム画面は止まる・・・それだけです。もちろんリアルタイムストラテジーですから、ゲームは寝てても画面を切っていても進行しています。ちなみにiOSはエミュレータはApple社が認めていませんので、MACでのエミュレータは今後も出ないと思います。私は普段は画面の広いPCでプレイし、離席するときはiPhoneでログインして出先でちょこちょことプレイしています。トラックや任務の略奪等ではPC画面の方が圧倒的に有利ですのでPCがある方は自宅ではPCでのプレイがオススメかな。

LAST Zとラストウォーは名前が似ており、ヒントを得ようと検索をかけるとラストウォーの情報とごちゃ混ぜになって結果が出てきたり、AIに聞いても同じ事が起ります。しっかりとLAST Zの情報である事を確認してから参考にしましょう。
ドラクエウォークでもそうですが、LAST Zにも重課金者や廃課金者が存在します。ドラクエウォークは基本的に単独プレイなのであまり目立ちませんが、LAST Zは「本部」と呼ばれる自分の基地を基本に「同盟」と呼ばれる盟主や役員が運営する集団に加盟し、その同盟が「戦区」と呼ばれるひとつの広大なマップ上に15~20個存在します。特に戦力が大きく人数の多い大きな同盟は上位7位までで不可侵条約が結ばれており、その戦区のルール作りや全体的な管理を行うようです。私は現在11位くらいの中小規模の同盟に属しており、同盟の運営にもあまり関わることがないR3という位でゲームを楽しんでおります。私も最小限の2000円程度しかかけていない超微課金者なので強者である必要があるR4にはなっていません。なっていませんというのも、一度誘いを受けたのですが、私のゲームを始めた真の目的と、私の性格では管理方のプレイスタイルには合わないのでお断りしたんですね。盟主様ごめんなさい・・・きっと恩返ししますので。(>_<)

で、ドラクエウォークはどうなのよ?
と問われると、やめてはいません。が、正直言いますと「いい加減にやっている」という感じです。もう執着が無くなったというか、メガモンのSが取れなくても別に何とも思いませんし、強敵のSも2回連続で持っていませんし、錬成だの何だの・・・いちいちやっていません。時渡りの剣士もLv60で2段階目の覚醒が始まったばかりだけど、全然やってないし、イベントのビンゴとかドーデモいいですww。むしろ長大になったCMを見ながら硬直プレイしている人達の方が哀れに見えます。今のドラクエウォークって「仕事」だろ?あれ?気付いてなかった?じゃ、今気付いたよね。w
私はリリース後1ヶ月たってから始めてるので、もういい加減にやってもゲームは進むんですよ。アイテムとかこころとか新しいのを取りに行かなくてもさ。勇者の剣もイベント始まって2分後にはもらってるし、ギガモン覚醒も1週間ほど遅れてから始めた方が課金者の自己主張も徐々に飽きて終わるようで、効率も上がります。12位前後をウロウロしてたら充分終わりますからやってみてください。今のドラクエウォークには戦略とか戦術と言った物は一切ありません。原因はインフレなんですけどね。あ、パラドクスの杖持ってる方、天気のコンビのほこら、イオ弱点なので一方的にやっつけられますよ。モヒカントはザオラルしかできなくなって、面白いです。ま、運営も前イベントの武器を封じ込めたつもりが、想定外のこう言う事があちこちで起こってくると言う事ですね。だから戦略や戦術なんてないんですよ。
 
さて、ようやく本題のLAST Zですが、こちらはモロに人間の集団での戦いが本題です。主題は自身の「本部」のレベルを上げて街を発展させてゆくわけですが、その為にはレベルが上がる度に指数関数的に大量の資源と時間を要するようになってきます。そのために畑や製材所を整備したり、敵同盟や戦区に出向いて他人の本部を攻撃して資源を巻き上げる「略奪」をしたり、逆にもっとレベルの高い強い本部に攻撃されて資源を奪われたりしながら、進めてゆきます。だから単独での自己発展はあり得ず、必ず同盟の強者達の協力が必要となります。ゲームの進め方や略奪などにコツがある物の、単独での攻撃行動は多勢に無勢を招く恐れがあり、よほどの戦力を持っていなければ、逆に報復をされて同盟員に迷惑をかけたり、自分が壊滅したりして発展に支障が出ます。略奪は資源を得る一番の近道ではありますが、自分から攻撃する必要があり、その場合は攻撃をする度に一定数の兵士(大体1部隊で150前後)が死亡することになっています。つまり攻撃後はまた資源を使って兵士を作り出す必要があるわけです。攻撃は諸刃の剣となるように作ってある辺りはなかなかのデザインですね。私の場合は13000の兵士が持てるのですが、2000の兵を失うと100人復活させるのに9時間かかります。その間は本部は確実に弱体化しているのと、攻撃後10分間はシールドを張って絶対防御ができず、場所も特定されやすいですから報復を受ける可能性も高まります。だから弱小時期は特に同盟の強者の方の協力が必要なのです。
LAST Zのシステムは、見ようによっては単純明快で、本部の総戦力であったり、各軍団ユニットの総戦力が上の者が常に勝つようになっています。ほぼ例外はありません。ここら辺は実に海外アプリという感じなのですが、集団になると総戦力は足し算されますから、それが敵を上回ると格上の本部であっても勝てる見込みが付くことになります。また、攻撃によって本部を潰しに行くよりも、本部に立てこもって防御をする方が同じ部隊でも後者の方が強くなります。またこれも足し算の話で、同盟の友軍に増援に入ってもらえると、敵兵を撃退することも可能になったりします。敵は攻撃で撃退されると、兵を一定数失う上に資源も取れないという最悪の結果を招きます。私の見立てでは重課金者ほどプライドが高い傾向があり、格下本部に撃退されたり、果ては「ぶっ飛ばし」と言って猛攻を受けて本部を戦区のどこかへ強制移動させられると、ダイヤというドラクエで言うジェムのような貴重なアイテムを消費してまで舞い戻ってきて、仲間を呼んだ上で意地で戦って報復しようとする傾向が見られます。NAPと呼ばれる上位同盟のメンバーだと、この傾向は更に強まります。ここに戦術が入り込む余地があります。
攻撃に出ると兵が減ります(兵損と言います)。防衛はけが人は出ますが病院の収容数が充分ですとけが人は出ても回復すれば元通りで兵が減ることはありません。また、倉庫レベルをあげて資源を保護しておけば、例えぶっ飛ばされても奪われる資源もゼロです。
つまり、病院の収容数と軍隊の最大数には相関関係があり、倉庫のレベルによって略奪から資源を守れるという事になるのです。そんな本部はいくら弱小であっても、敵は攻めてきません。攻めるだけ自分が損するからです。
 
では実際にそういう本部にするにはどうするかというと・・・
 
序盤はとにかく本部のレベルが上げやすいので、その時期から本部レベルを上げるという意識は常に持っていてください。本部レベルを上げるには研究を同等レベルにしたり、他の施設を上げたりと条件が付きますが、そのうち自己収穫とイベント報酬だけで簡単にM単位の手持ち資源(左上に表示されている資源量)が貯まってくるようになります。大体3Mを超えた辺りになると、敵は略奪対象にしてきますので危険度が増してきます。しかし使い切れと言われてもそうそう使える物ではありません。ここで、建設が劇的に早くなるSキャラであるソフィアの開放と建設枠を2枠開放して3枠に増やしてしまいましょう。課金はここまでです2000円ほどかかりますが、これはゲーム参加料と思ってください。建設は永久に続きますので早めに3枠持っているのが最適解となります。ここは思い切ってパァッといきましょう。
さて、ソフィアは早めに★を3つまで増やしてください。これで建設速度10%、建設時間が45分短縮されます。序盤は特に大きいです。ソフィアには3つめのスキルを優先して上げてゆきましょう。
一方の建設枠ですが、1枠を「倉庫上げ隊」としてひたすら倉庫のレベルを上げてください。詳細欄を見ると分かりますが、レベルによって資源の保護数が書かれています。ここを詳しく説明しますと、レベル10では180000ですから180Kです。倉庫は3つありますから180K×3=540Kとなります。これは各資源(食糧、木材、Zコイン)を540Kまで保護できることを意味します(電気は対象外)。具体的には400Kの手持ち資源を抱えていて敵本部が偵察してきても電気以外は「0」と表示され、仮に攻撃されても奪われることはありません(ダイヤ、在庫資源は絶対に奪われないので対象外)。
倉庫レベルを20まで上げると9900000=9.9M×3=29.7Mまで抱えていても敵情報には「0」表示になります。つまり手持ち資源29M以下なら略奪者は絶対に「攻めてこない」本部という事になります。
攻めてこないという事はシールドを張る必要も無いという事です。シールドを張らなくて済むと言うことは1日1800ダイヤ、月54000ダイヤを別のことに使える状態に出来ると言うことです。これが資源管理という概念です。私はHQ23までに倉庫レベルを21まで上げましたので13.5M×3で概ね40Mまで抱えても大丈夫で、実際にシールド管理から解放されたと同時に、偵察はされますが攻撃を受けることは一切なくなりました。
ちなみに手持ち電気は保護対象外なので敵には見られます。が、電気は研究にしか使いませんし、高レベル域の本部は皆電気が余っていますので、1日の略奪量に上限がある為、それを電気で埋めるのは愚の骨頂なので電気はいくら持っていても興味の対象にならないのです。ここも重要な点ですね。40M手持ちで貯め込めるとなると、畑や製材所、別荘など周辺インフラや、各兵科の訓練所等の本部を25まで上げる為の周辺施設の整備をかなり進めるようになるのと、ダイヤが呻るほど貯まってゆきますので、ショップで必要な物を毎日買い貯めてゆけるようにもなります。が、ダイヤの使いすぎは禁物です。それは週末に撃破日があるからです。この土曜日の24時間は他戦区から直接本部がやってきてルール無用で攻撃をしてきます。なぜなら敵をやっつける事がポイントになり、略奪もできて同盟への貢献にもなるからです。逆にこちらからも相手戦区へ移動できる唯一の時間なので、同盟内で作戦を練って攻めて行くこともあります。すると場合によっては、張ったばかりのシールドを解いて攻撃に出たり、緊急的にシールドを張ったりする場面も少なからず出てきます。またそれをやらないと唯一短時間で100M単位の資源が稼げる機会を逃すことになり、後の自己発展に悪影響が出ます。そのためにはダイヤの無駄遣いは控えましょう。
私は撃破日には同盟の強者の協力を得て100M前後のストックを持って週末を終えます。ここで在庫資源と併せて研究所や本部のレベルアップの竣工に使ったりしています。つまりまた40M以下(K単位まで)にするのです。するとシールド代が浮いて、自分も自由になれます。
今現在、レベル30のカンスト本部がノーシールドの私の隣に略奪に来ていますが、偵察だけして一切攻めてきません。w
高レベルのプレイヤーも損得勘定で動いているのがよく分かります。頭に血が上った敵でさえ攻めてきませんから、これは最大の防御であり、攻撃であるとも言えるでしょう。ある程度の本部レベルになるまではしんどいかも知れませんが、ぜひやってみましょう。
 
それをサーバー戦についても少し触れておきます。
これも終末に戦区同士が守備と攻撃に分かれて大統領府の争奪戦を行うというイベントです(同盟の大統領府争奪戦ではありません)。この時、あなたが大統領府周辺の泥地帯で活躍しているというなら何も言いません、そのまま続けてください。しかし、緑地帯でシールドを張って、1軍を攻撃する同盟本部に出した後は、ひたすらイベントが終わるのを待って、終わるとイベントポイントも0で、ただ本部に戻ってきてるだけ・・・という方は必見です。
緑地帯でのシールド場所取り組の方は、増援に2軍か3軍を出してください。これで同盟への貢献になります。しかしその本部が終始攻撃されなかったらポイントは「0」です。なので、残した1軍を大統領府の手前のコマに進軍させてください。いいですか?「進軍」です。絶対に攻撃してはいけません。攻撃するとシールドが解けて緑地帯といえども攻撃されてぶっ飛ばされます。とにかく進軍だけします、言い方を変えると「どさくさに紛れて大統領府を見に行こうツアー」をやってください。途中自戦区の同志達がいるところを通過して大統領府に向かうのが成功率が高いですが、とにかく見に行くツアーです。すると途中で敵に見つかってTVTでの戦闘を仕掛けられます。弱いあなたはあっという間にやられて、けが人を抱えて本部に舞い戻ってくると思います。そしたら「治療」で人数を60人前後になるように調整して治療を行い、同盟協力をあおってください。もちろん自分も握手マークを押し続けることは忘れずに。それで治療は同盟協力だけで進むようになります。で、すかさずまた大統領府を見に行こうツアーをやってください。これを繰り返すのです。SVS戦はやられてもポイントになりますから、SVS戦のケリが付く時間にも寄りますが、大体終わった頃には70万ポイントくらいは稼げているはず。75万稼げていると宝箱が6個開けられるので、それはもうびっくりするような報酬がもらえると思います。一番大きいのは栄誉勲章で、恐らくオレンジ装備が1つもらえちゃう位になってるんじゃないですかね。それでいて治療回復代はタダ。本部も無傷。もうSVS戦が心待ちになること請け合いですよね。これが弱者の戦術というものです。
ちなみに撃破日はその後も続きますので、病院容量があって兵士が死亡しない状況を作れているなら、ノーシールドにして放置してもOKです。他戦区者にぶっ飛ばされてもポイントになって、これまた栄誉勲章がもらえますからね。戦わずして勝つという状況が続きます。けが人が出たら50~70人位づつを治療して同盟協力を煽ってタダで回復しちゃいましょう。本部が燃えても放置でOKです。うまくすればオレンジ装備ショップで2つもらえるかも知れませんね。
こんな感じでLANST Zは戦略や戦術があるのですが、何よりも人間同士が直接やりとりして進みますから、コミュニケーション力も試されるところです。そういう意味でも今は仕事をさせられている気がするドラクエウォークよりも魅力を感じております。同盟の方々と馴染んでくると、真夜中のまったり会話に入ったりして楽しいです。
ドラクエウォークは、以前はモンスターの倒せた組み合わせなんかを掲載していましたが、今は一撃で倒せる手順とかがありますので、そんなことも不要になりましたので、日々モンスターをかりつづけてください。それが戦略と言えば戦略です。
 
ではでは・・・zzz

クリスマスツリーの設置。

家内と二人になった今はクリスマスツリーは、うちはもうやってません。まだ還暦前ですが、買うと1年の大半が押し入れの肥やしになって場所を食うし、出して飾ってまた直して・・・という作業も面倒くさいし、飾って点灯したところで、これまた居間で場所を取るだけで、ついでに感動もないので誰得な話だからです。
そんなクリスマスツリーなのですが、小学生以下のお子さんがいるご家庭では、やはりまだクリスマスツリーは現役というのも多いのかなと思ったりして、今回はちょこっとですがクリスマスツリーの飾り方と設置についてお話を置いておこうかなと思って日記に綴ることにしました。
クリスマスツリーって、円形をしているので結構な場所を取るんですよね。高さが増せば裾野も大きくなって尚更です。圧倒的な広さのリビングや、玄関内にホールでもあるような家ならいいかも知れませんが、家族4人が夕餉の時間になると満員になるような広さで、ちょっとしたツリーを設置しようものなら、2~3日もすると
「おい、これ何とかならんのか?」
という話も出てくるわけです。
しかし、それを少しだけ解消する方法があります。しかも、同じ飾りの量で派手に見える方法が・・・。
 
クリスマスツリーを押し入れから出すと、まずやるのがツリー本体を組み立てる・・・なのですが、この時に毎度のようにまともに枝を広げて飾り付けをするのではなく、枝を広げたら、ツリーを上から見ると円形なのですが、これを半円状になるように枝を曲げて形を取ります。こうする事でツリーを壁際いっぱいに飾ることができるようになります。お部屋の角に置きたいなら、さらに枝を前方向に持ってきて上から見て1/4の扇状にすれば良いのです。こうすることでツリーを50%~75%の省スペース化ができる事になります。形ができたら早速設置場所に置いてしまいましょう。で、ツリーの足が壁際まで持って行けるように枝を前に曲げて持ってきて整えます。ツリーの形ができたら、電飾を取り付けます。もちろん前面を中心に飾ってゆきます。裏面に取り回しても意味ないですからね。で、電飾ができたら飾りを引っかけてゆきましょう。
どうでしょうか。省スペース化できる上に、電飾と飾りの見た目の量が倍加されますので、昨年とは全然違う輝きになったのではないでしょうか。角置きで1/4にまで枝を圧縮した場合は、もう電飾だらけという感じになったでしょう。お父さんやお母さんが帰ってきて、あれ?なんか飾り増やした?みたいになること請け合いです。
 
というわけで、クリスマスツリーのちょっとした知恵でございました。

警察組織の最高階級って??

今日は、眠いし面倒くさいので、いきなり本題から入ってしまいましょう(笑)。
 
さて、皆さんは警察官の階級というのを全部答えられるでしょうか?
ここはとりあえず私が記しておきますね。下へ行くほど高い階級になります。

1)巡査
2)巡査部長
-----------ここから幹部警察官
3)警部補
4)警部
5)警視
-----------ここから国家公務員
6)警視正
7)警視長
8)警視監
9)警視総監

という9つの階級となります。ちなみに巡査と巡査部長の間には「巡査長」というのも選考で置かれていますが、一般的に巡査長は階級ではありませんので、ここでは省いています。詳細はググってください。
さて、こんな感じの警察官の階級ですが、一見したところ非常に整然としているように見えるのですが、一つ気になる事はないでしょうか?警察ファンなら誰もが思う最高位とされている9つ目の「警視総監」という階級についてです。
警視総監という階級を持つ警察官は、日本全国の警察官の中でも東京に置かれている警視庁に一人しかいません。言い換えれば東京都以外の各道府県警察には警察本部長はいても警視総監はいないのです。さすが首都警察といったところでしょうか。大阪でも大阪警察本部長ですし、名古屋や福岡も同様です。階級はまちまちで、大阪や名古屋や福岡といった大都市では8)警視監の階級を持った者が就任します。比較的田舎では7)警視長や6)警視正という場合もあります。ここら辺の判断はどうなっているのか私にはわかりませんが、大都市ほど警察組織は大きくなり、実務警察官の数も増えますので、ある程度の基準のようなものが警察内部にはあるのかもしれませんね。そう考えるとやはりダントツの1300万人都市である東京の警視庁には、その最高位である警視総監が置かれるのは当然の事であり、日本で広域犯罪が起こった場合には、やはり最高位の警視総監が東京から全国の各道府県警本部長を配下において、捜査の指揮監督を行う責務を負っているのだ!!と、思い込んでしまってもしょうがない状況がありますよね。特に警察ファンで、こんな感じで知ったかしちゃっている方は、知るは一時の恥なので、ここでこっそり知っておきましょう。ここに書いてることが正しい事です。間違えている場合は素直に認めましょうね。

残念ながら警視総監にはそんな権限もなければ責務も負っておりません。では警視総監というのは何か…といいますと、その正体は、言い換えれば「東京都警察本部長」という事になります。つまり、階級の高度的に見ますと大阪府警察本部長や愛知県警察本部長などと同列という事です。しかし、階級名では全国唯一にして最高位とされる「警視総監」という立場が与えられているではないかと、反論してくる知ったかブリっ子ちゃんもいるとは思いますが、これが現実です。広域犯罪、つまりかつてのグリコ森永事件のように複数の県を跨ぎ、また警察的に重要案件とされる事件については全国の警察を統括する「警察庁」が指揮監督し捜査の指示を警視庁を含む各都道府県警に出します。この場合は「警察庁指定XXX号事件」と言った事件指定番号が付与されます。グリコ森永事件は114号事件ですね。つまり、広域指定事件では、警視庁の警視総監と言えども警察庁から指示を受ける立場になるのです。

ではなぜ警視庁には「警視総監」がいるのか。
先述の通り警視総監と言うのは言い換えれば「東京都警察本部長」の事です。警視総監と言う階級名は確かに警視庁にしか存在しませんが、これは日本の警察組織の古き慣習が残した階級名と言えると思います。我が国日本で一番最初に警察官が組織化されたのは、明治維新直後に肥大化してゆくであろう東京の治安を守るための組織・警視庁でした。この頃はまだ各都道府県には警察という治安組織がなく、東京で組織された警視庁の者と言われる人たちが全国に出向いて視察や犯罪捜査に従事していたのです。実際に西南戦争の直前では警視庁から薩摩藩に視察に行ってますし、特に管轄という物もなかったんですね、で、その警視庁の者たちを統括指揮していた最高責任者が「警視総監」という階級を与えられた者だったわけです。
しかし、明治の維新政策も進んで廃藩置県も一旦の人心地が付き、警察組織も各道府県に組織されてくると、各道府県に指揮監督する頂点組織となる「警察本部」が置かれるようになるんですね。そこの長は「警察本部長」という役職名になるわけで、階級は「警視正」以上の者がなりました。
さて、ここまで言えばもうお判りでしょう。
警視総監と言うのは、その実態は東京の警視庁を仕切る立場で、警察組織の歴史が残した階級名だという事になります。
これは間違えていません。思い込んでいる警察ファンの方は、もう一度言います。知るは一時の恥ですからこっそり知っておきましょう。
警視庁という名前も、警察組織の名残といってよいでしょう。
令和の今の時代、本当なら「東京都警察本部」という名称に変えて警視総監も廃止して8)警視監が「東京都警察本部長」の役職名で就任すればすっきりする話なのです。
全国の警察を指揮統括するのは「警察庁(National Police Agency)です」。ここには各都道府県警本部の上部機関として「刑事局」や「交通局」などと言った、各都道府県警本部にある部局の上位機関が置かれており、それぞれに「局長」職があり、その職には8)警視監が就任しています。また審議官といった職だと7)警視長が就任していたりします。警察庁長官は指定職なので任命されますから年功序列ではありません。そうです。警察の上部組織である警察庁には8)警視監までしかいません。が、実際には警視長であっても警視総監に指示を出したりすることも少なくありませんし、全国の本部長会議になると、警察庁内では警視総監は階級的に上であるにも関わらず、制度的にペーペー扱いなのです。
 
さてどうでしょう?
警視庁という呼び方も、警視総監という階級も止めたらいいのに…と思ったそこのあなた!!私も全面的に正しいと思います。警視総監だからと大阪府警本部長の警視監よりも偉いと思ったら大間違いですからねぇ。ややこしいだけなんですよ。ついでに東京消防庁も全くの無意味で、本当は東京都消防本部という呼称でよいのです。
でも、こういうの、止めないでしょうねぇ。露骨に国家権力を持った役人というのはプライドだけは人一倍ありますからねぇ。警視庁という名前、警視総監という階級名に、しょうもないプライドを持っちゃっているでしょうから、無意味であってもやめないんですよ。端から見てると、その方がしょうもないんですけどね…。
 
というわけで、今回は警察の階級の変なねじれ話を持ち出してコマを埋めてみましたがいかがだったでしょうか。w

ドラクエウォークの新・てんきのほこらの特徴と対策。

ここ数週間で、苦労の割にはこころSを手にしても何だか報われない、ただただ攻略法を埋め込んでおいて、がんばって倒し方を見つけてね・・・という運営側からの声が聞こえてくるようなモンスターが続出しておりますね。ざっと挙げますと

・デュランダル
・ごくらくちょう
・女神ペルセリア

と言ったところでしょうか。
私はデュランダルが1個、ごくらくちょうは2個、ペルセリアは1個です。こいつらは各1個あれば充分だと思います。恐らく活躍するのはコスト制限のある千里行とかなのでしょうね。そういうこころを今頃リリースするって、昔のこころって何だったんだよ・・・。
で、この話はここまでとして、今日の話題は巷でなかなか勝てないと言われている新・てんきのほこらの晴れの日のアルゴングレートと雨の日のリザードファッツという難敵ボス2体についての特徴と対策です。
リザードファッツについては、既に動画サイトやSNSで攻略法が数多に出ているようですが、ここでは飽くまで特徴と対策という事で一応載せておきますね。
 
●晴れの日・アルゴングレート編
・ラリホーにすぐにかかる。
・一番最初にたおす。
以上です。この二つのキーが解ければ神喰らいの大剣(以下:神大剣)がなくてもエスタークの魔刃かメタルキングの大剣があれば倒せます。それらがなくても時間とMPに気をつければ魔法やブレスでも大丈夫です。
1)攻撃手にバフとかかける(敵にデバフでも良い)
2)攻撃手がアルゴングレートをなぐる
3)ラリホーでアルゴングレートを寝かせる
4)回復する
基本これの繰り返しで勝てます。職業やアイテムも見えてきますね。神大剣があると多少短時間で終わると言うだけのことです。正直言うとアルゴングレートの難易度は低いです。
 
●雨の日・リザードファッツ編
・メダパニが割と入る(混乱成功率+状態異常成功率=60%位)
・一番最後にたおす。
★グリゴンダンスを先制で麻痺させる(シバリ撃ちなど)
★アンコール戦法でグリゴンダンスを2巡目で必ず倒す。
以上です。グリゴンダンスはジバリーナを掛けてきますから、これより先に動いて麻痺させます。私はすばやさ1257で先制できています。麻痺は少し入りにくいので麻痺成功率+状態異常成功率を70%近くまで盛れれば良いと思いますが、ダメなときはダメです。最初にグリゴンダンスにシバリうち等で麻痺が入らなかった場合は、もう負け確定ですのでやり直しです。逃げるんじゃなくてリセットすると同じ状態からやり直せます。麻痺が入れば、例えば私の場合魔人にエスターク魔刃(王家のレイピア+11)だとバフ無しで4発で落とせますのでアンコール1回を挟んで2巡目で落とすことになりますが大丈夫です。1巡目の最後のキャラにメダパニを持たせてリザードファッツにかけます。盛りがあるのと入りやすいのとで、ほぼ100%入ります。入らないことが多い場合は確率を盛ってください。ターンの終了には必ずメダパニみたいな感じですね。2巡目からはメイン攻撃手にバフ盛りしたりして、グリゴンダンスを倒した後は、同じようにブリザードを仕留めにかかります。半矢で終わるとメガンテが来ますが、回復をきちんとしておれば大丈夫なはずです。ブリザードを倒した頃にはリザードファッツの会心ガードが点滅しているでしょうから、ここからは会心必中・絶とかメタル超会心などの自バフの出番です。守り人のおうえんも入れましょう。目の前にはひたすら混乱を繰り返すノーガードのリザードファッツがいるだけですから、シバきまくって倒してください。こちらは多少難易度が高いですが、やはり神大剣がなくても攻略は可能です。
攻撃パターンが出来れば、自ずと職業と武器が決まってきますね。

がんばってください。
ちなみにこころはそれぞれ1つづつあれば充分ですが、必勝パターンができると面白いので2つ3つと取れてしまうかも知れませんね。
ではでは・・・

5年に1度の国税調査。面倒なんだけど時にはエラい事に・・・。

今年は2025年。つまり5年に一度、国が国民の人口動態や生活実態等を統計的に集計する「国勢調査」が行なわれる年です。
「こくせいちょうさ」と読みます。「こくぜいちょうさ」と「せ」に濁点を入れると聞き手によっては「国税調査」と解釈してしまい、特に末端で活動をされる方にとっては鬱陶しがられる原因になったりしますから、はっきりと「こくせいちょうさ」と言いましょう。
さて、庶民にとっては5年に一度とは言え、なかなか面倒臭い国家イベントではありますが、今までにもあったのかも知れませんが、今年は特に、この調査員で70才の男性の方が担当区域であったマンションの階段の踊り場で亡くなっておられたという不穏なニュースも流れ聞いたこともあり、また、特に今現在はその調査票の配布が為されている最中の期間という事もありまして、ちょっとカメラやゲームの事から離れまして、この国勢調査という物がどういった性格を持った物なのかを法令を参照しながら、調査員の立場、国民の立場双方から書き記してみたいと思います。
 
なお、マンションや集合住宅を自治体などから委託で管理されている周旋屋の「企業」の方は特にご一読をしておいた方が良いでしょう。知らないとエラい事になったりしますよ・・・。
 
さて、この国勢調査という物は統計法という法律の基づいて国家が行なう統計調査でございます。担当は「総務省統計局」行なっており日本国を運営して行く上での重要な統計調査という位置付けになっています。そして一定期間とは言えこの事務に従事する人間には「国家公務員」という身分が与えられます。つまり国民が直接接することになる「国勢調査員」は、一定の調査対象区域を担当しており、実際の調査票の配布を行なう前に、実際に人が住んでいるかどうか、空き家であるかどうか、新築家屋が建っていないかなど実地踏査を行なったりしながら「国勢調査のお知らせ」というビラを配布します。昨今では個人情報保護法があり、個人情報への関心も国民は高くなっていますから、実地踏査と言っても道行く人にあれこれ尋ねたり、公園で遊んでいる子供に聞き込みをしたり等はしません。あくまで黙々と生活の実態があるかどうかを目視で調べて行きます。国勢調査員は2025年現在の場合はオレンジ色の紐に総務省統計局発行の「調査員証」を首から提げており、「国勢調査2025」と直接印字された青いバッグを携行しています。訪ねてきた人間で更に不安な場合は調査ボードの裏側を見ると良いでしょう。青いボードで国勢調査2025の文字が直接印字であるはずです。この3つがあれば間違いなく本物です。国民から聞く内容は任意で世帯主か代表者の氏名のみです。これは調査票に記載して実際に回収された調査票を照合するために使うだけなので回答を拒否できます。
つまり、国家公務員である以上は、その行動には統計法に基づく「法的根拠」があるのです。これは国民の皆さんはもちろん、特に管理会社の方は痛いほど知っておきましょう。
さて、調査員は実地踏査が終わると実際の調査票の配布を基本的に「戸別訪問による対面」で行ないます。これは、手記で行なう調査票が5人以上の家族に対応していないこと、1つ屋根に2世帯以上が同居している可能性があるためです。つまり門戸を実際に叩くまで分からない事があるので対面受け渡しが基本になっているのです。
そこで、調査の時点に少し話を戻しますが、この調査票の受け渡しまでの一連の行為の中でもし正当な理由が無く調査を拒否したり、調査票の受取を拒否した場合はどうなるでしょうか。また、一番起こりうるのはマンションや団地等の集合住宅の管理会社に入居者の有無を問い合わせる等の行為についてです。ここは拮抗する法令がありますので、以下に掲げます。

●統計法第30条
行政機関の長は、前条第1項及び第2項に定めるもののほか、基幹統計調査を円滑に行うためその他基幹統計を作成するため必要があると認めるときは、地方公共団体の長その他の執行機関、独立行政法人等その他の関係者又はその他の個人若しくは法人その他の団体(次項において「被要請者」という。)に対し、必要な資料の提供、調査、報告その他の協力を求めることができる。

2、行政機関の長は、前項の規定による求めを行った場合において、被要請者の協力を得られなかったときは、総務大臣に対し、その旨を通知するものとする。

●個人情報保護法27条
個人情報取扱事業者は、次に掲げる場合を除くほか、あらかじめ本人の同意を得ないで、個人データを第三者に提供してはならない。
1)法令に基づく場合
2)人の生命、身体又は財産の保護のために必要がある場合であって、本人の同意を得ることが困難であるとき。
3)公衆衛生の向上又は児童の健全な育成の推進のために特に必要がある場合であって、本人の同意を得ることが困難であるとき。
4)国の機関若しくは地方公共団体又はその委託を受けた者が法令の定める事務を遂行することに対して協力する必要がある場合であって、本人の同意を得ることにより当該事務の遂行に支障を及ぼすおそれがあるとき。
5)当該個人情報取扱事業者が学術研究機関等である場合であって、当該個人データの提供が学術研究の成果の公表又は教授のためやむを得ないとき(個人の権利利益を不当に侵害するおそれがある場合を除く。)。
6)当該個人情報取扱事業者が学術研究機関等である場合であって、当該個人データを学術研究目的で提供する必要があるとき(当該個人データを提供する目的の一部が学術研究目的である場合を含み、個人の権利利益を不当に侵害するおそれがある場合を除く。)(当該個人情報取扱事業者と当該第三者が共同して学術研究を行う場合に限る。)。
7)当該第三者が学術研究機関等である場合であって、当該第三者が当該個人データを学術研究目的で取り扱う必要があるとき(当該個人データを取り扱う目的の一部が学術研究目的である場合を含み、個人の権利利益を不当に侵害するおそれがある場合を除く。)。

となっています。
色々と書かれていますが、サクッと説明すると、例えば回答拒否の理由として個人情報保護法27条を盾にとって法廷で闘った場合、第1項の「法令に基づく場合」という項目があり、この法令とは正に統計法第30条に該当する所となります。つまり、裁判で100%負けます。何なら知り合いか顧問の弁護士なりに聞いてみれば良いと思います。
まずは法人の方からいきましょうか。何度も先述している通り、特に集合住宅の管理会社ですね、「部屋の入居の有無」や「物件の場所や部屋数」のみを訪ねられた場合、これらは個人情報保護法の例外に該当するため「正当な理由無くして断ることはできません」。つまり、二つ返事で断ると調査員は「統計局長からの委託を受けた者」ですから法解釈としては「長」に準じる立場です(だから国家公務員なのです)。つまり、言い訳は通用しません。断った内容と事実は調査員から指導員へ、またその上の機関委任事務を行なう各市町村部局長へと報告が上がります。場合によっては統計法の違反行為「調査妨害」と見做されて50万円以下の刑事罰が課される場合があります。これは行政罰では無く刑事罰である点に留意しましょう(段ボール持った警察官がたくさん来ますよ)。個人情報保護を大事にするのも良いですが、法を正しく解釈して社内コンプライアンスを構築しないと、刑事罰の他に委託契約を解任されたりといったとんでもない事に発展しますので注意しましょう。また、調査員は必ず調査前に電話だと調査員番号と氏名を伝えるはずです。これで調査本部に本者かどうかの確認もできますので、よく聞いて対応しましょう。
また、希にですが調査員がどうしても調査できなかった方に対して「聞き取り調査」を管理会社に求めてくる場合があります。これは「聞ける場合のみ聞く」と調査員レベルではなっていますが、その上の機関から来た場合は、調査趣旨などをよく確認して応答した方がよいですね。
個人の場合は、実際に門戸を叩かれて調査票の受け渡しがされる時に初めて調査員と接触すると思われますので、先述の顔写真入りの調査員証、今年なら青いバッグ、或いはボードにて本物の調査員かどうかを必ず確認しましょう。何度も言いますが、調査員が訪ねるのは世帯主の氏名(任意回答)と調査票の必要枚数だけです。それ以外の聞き取りは行ないません。おかしな事を聞いてきた場合は偽物である可能性が高いので、もう一度調査員証を確認し、一旦ドアを閉めてロックをし、番号を控えて各市町村の国勢調査実施本部に問い合わせましょう。本物なら名前が明確になり、また出て行っても辛抱強く待っているはずです。一方で、ただ嫌だからと言って調査票の受取を拒否したり、頭ごなしに暴言を吐いて追い返したりすると厳密には「法令違反」となります。軽犯罪法違反、名誉毀損罪、威力業務妨害罪、公務執行妨害罪などに該当してしまい、これまた事実関係は報告が上がりますので、場合によっては思った以上に多くの罪状を抱えて警察のご厄介になる可能性が出てきますので注意しましょう。一応言っておきますけどNHKの話は聞くが国勢調査員の話は聞かないというのもおかしな話ですよ。国勢調査で有罪を受ける方が遙かにペナルティが大きいです。
 
繰り返しますが、国勢調査の回答は「日本に住む者の義務」なのです。また、調査員の行動には全てに「法的根拠」があるという点を知っておきましょう。
つまり究極は国家が法令に基づいた権力を使って、個人や法人に回答を強制できる事になっています。が、基本的に国民の全数による統計調査という事で総務省統計局も「かなり大目に見ている」という状況で「あくまで国民の皆様のご協力を得る」という建て前で動いているに過ぎません。指導員もそのようにレクチャーされています。
指導員は法的根拠に基づいた行動を行ない。それに応える国民は理解をした上で行動をしましょう。

えーと、もしかしたら管理会社にお勤めの電話番の方や、この内容を知ってドキッとされている方も多いのではないでしょうか。もし、国勢調査員から身分を明かされているにも拘わらず、社内コンプライアンスを優先してしまい、一つ返事で回答を拒否してしまった場合、確実に委任されている市町村部局と長、都道府県部局と長、そして総務省統計局長にまで報告が上がっております。委託管理会社の場合は市営・府営などの公営住宅の場合は、法令を理解していない会社であるとして解任される可能性があります。個人情報保護には例外がある事を知っておきましょう。社内コンプライアンスと国の法令ではどちらが優先されるかは大人なら理解出来ますよね。公共団体は委託先の企業や許認可を出している、いわゆる業者には特に厳しい態度で臨んできますので法令をよく理解した上で社内コンプライアンスの作成とマニュアル化をした方が良いでしょう。無理解な、あなたのたった一言で最悪大勢の方の職場が無くなりますよ~。
また、個人の方も書類の受取を拒否した場合は、確実に上位者へと報告が入っております。追い返してしまった後なら、正当な理由を考えておきましょう。しーらないっと。w

書類が入っている青い縁の封筒(2025年の場合)の「国勢調査のお願い」という大きな文字の下には、歴然と「国勢調査には回答の義務があります」と印字されていますね。これは個人情報保護法の例外である事をシレッと示していると解釈して差し支えありません。実は強制出来るが、ご協力いただく形を取ろうという総務省統計局の方針であるだけです。最近は個人情報保護法も叫ばれて久しく、その意識も高まりつつありますが、こういう法令遵守の事柄についても国や自治体が徹底してゆく意識が高まりつつある事も事実です。今まではなぁなぁで通用したことが通用しなくなってきていると言ってよいでしょう。自転車のルールなんかが良い例ですね。令和も7年が過ぎて、そう言う世の中になってきたんです。法律は社会生活でのルールです。正しく知って、正しく行動することが求められる時代になったという事です。

ドラクエウォーク。ごくらくちょうのほこらが鬼畜らしいが・・・。

いやぁ、なんか面倒臭い企画が色々と立ち上がりましたねぇ。
と言う訳で、この時期は撮影なんてほぼやらない私は、面倒臭くなっていたドラクエウォークに新しい「ごくらくちょうのほこら」とやらが設定されたとのことで、ちょっと手を伸ばしてみました。
いやぁ。なかなかの鬼畜ッぷりですねぇ。鳥系という事で適当に鳥対策してほこらに入ってみると、コテンのパンにやられてしまいました。それでもまぁ、真ん中のごくらくちょうを倒したまでは良かったのですが、お隣にいる「ひくいどり」が、なんとザオラルでやっと葬ったごくらくちょうを蘇らせてくるんですねぇ・・・あの絶望感と言ったらないよねぇ(笑)。
と言う訳で、面倒臭いひくいどりの弱点あら探しからの、最近流行のヤラレル前にヤレという作戦でパーティを組んでみることにしました。ちょっと必須な武器がいるんですけど、動画サイトのYouTuber達のように噛み殺す大剣だっけ?なんだっけ?そんな名前の最新武器を当たり前に使った、別に深く考えなくても誰でもお子様でも倒せるような攻略法ではなくて、従来の武器だけでシンプルに葬ってしまう方法をご説明しちゃいましょうか。
これ、簡単です。えっと・・・噛み切り虫の大剣だっけ?そんなご大層な名前の最新アイテムなんて使わなくても2ターンでサヨナラ出来ます。
 
1)大神官A(80)
●いきなりピオリムが付いた武器、後は裸でも何でも良いです。私はラーミアのムチしかないのでそれ持たせました。
アイテムはマーメイドハープ+、小さな翼。
●ヤムチャS、ブルファングS、サイクロプスS、ゴールデンチョコS
●耐・鳥系の心珠S×2こ
●アンコールが欲しいので全て右。
私の場合すばやさは1232です。1番目か2番目に先制で動かします。これ大事。
 
2)大神官B(80)
●何でもいいです。好きな武器持たせて、コスを楽しんでください。なんか付けたら何かなるでしょ。アイテムは炎光の勾玉+、しっぷうの腕輪
●ヤムチャS、ブルファングS、竜神王S、ゴールデンチョコS
●耐・鳥系Sの心珠×2こ
●アンコールが欲しいので全て右。
私の場合すばやさは1275です。1番目か2番目に先制で動かします。これ大事。
 
3)大神官C(80)
●メダパニをひくいどりにかける重要なキャラです。ナイトメアチェーン、あまぐもの杖などメダパニがあるアイテムを持たせても良いけど、こころでもメダパニは可能なので私は自動でデバフがかかる絶美なる妖鞭を持たせました。要は何でも良いです。
アイテムはほしふるうでわ、大盗賊のアミュレット+
●幻魔王デスタムーアS+、ソードイドS、おどるほうせきS、魔王バラモスS+
おどるほうせきのメダパニはひくいどりにかけるための保険。
●混乱成功率10%が付いた心珠S×2個(要素は何でも良い)
●アンコールが欲しいので全て右。
私の場合すばやさが1020になりました。

4)魔人(80)
●エスタークの魔刃(無属性にする)、王家のレイピアとか破天のサーベル等4凸武器を左手に持たせる。(破天のサーベルは確か鳥系10%の特攻があったはず)、八竜神エイトのバンダナ、魔人の闘衣上、魔人の闘衣下、翼神の加護、魔鳥の羽根飾り
※とにかく攻撃力が上がるように。
●キラーマジンガS、魔犬レオパルドS、暗黒の使い(鳥系10%特攻)、地獄の帝王エスタークS+
●オオヌシS、撃・鳥系S(ちから+20)の心珠(オオヌシS×2が理想かな)
●基本的に右、2番目と7番目は左(根絶やしマインドを発っしやすく)
すばやさが1042になりました。大神官Cよりも先に動きます。

動く順番は基本的に大神官AorB→大神官BorA、魔人、大神官Cの順番です。勝利のための分水嶺になるのは大神官Cの前にひくいどりが動く事です。実は魔人と大神官Cのすばやさを絶妙に調整してあります。きっちりとは行かなくても、大神官Cのすばやさは1020前後で調整してください。魔人は大神官Cの前でも後でもOKですが、ひくいどりが先に動く事と、ごくらくちょうがこちらよりも先に動かない事がポイントとなります。この調整ができれば、多少のやり直しは必要にはなりますが勝率は99%です。
 
本当にこんなので倒せるのか?
って思うかも知れませんけど倒せてしまいます。ジェイソン武器は要りません。

<攻略手順>
さて、攻略手順です。いきなりピオリムが効きますので、こちらが先制します。
1)大神官AorBが魔人に「アンコール」
2)魔人は「すてみ」
3)大神官BorAが魔人に「アンコール」
4)魔人が会心必中・絶
5)ひくいどりがブレス攻撃。(ダメージ小)
6)魔人がごくらくちょうに天上天下断獄斬(1発目)
7)大神官Cが魔人にアンコール
8)魔人がごくらくちょうに天上天下断獄斬(2発連続でごくらくちょうは落ちます)
ここで、ホークマンが一発殴ってきますが相手にしません。
9)大神官AorBが魔人にアンコール
10)魔人が会心必中・絶
11)大神官BorAが魔人にアンコール
12)魔人がひくいどりに天上天下断獄斬(1発目)
13)大神官Cが魔人にアンコール
14)魔人がひくいどりに天上天下断獄斬(2発目で落ちます)
15)魔人がもう一発撃てるので「根絶やし」でホークマンを一撃で落として終了。落ちなければぼちぼちホークマンを殺してください。
 
ってな感じです。なんか、昔キラーマジンガでやった巻き戻しみたいなアンコール戦法ですね。私はこれで昨日から10体以上のごくらくちょうをカジュアルに殺戮しております(笑)。
上手く行かない場合は、リセットしてすばやさを調整したり、再チャレンジした方が早いです。とにかくひくいどりを動かさせて、1ターン目でごくらくちょうを断獄斬で葬ってしまうことです。で、2ターン目でひくいどりを落とすパターンです。

上記を参考にがんばってください。
ではでは・・・。

ドラクエウォークするにも暑いですね。

ドラクエウォークも6年目なんですね。当時40歳だった人も46歳ですよ。54歳で始めたという野山をガシガシ歩き回って壮年期真っ只中だったお父ちゃんも気が付くと還暦ですよね。お兄ちゃんに言われて始めたという12歳だった小学生も18歳という選挙権を持つオトナの仲間入りというお年頃ですよね。
6年って、まぁまぁな年月だと言うことを再認識させられますよね。で、6周年の武器だの防具だので未だワーワーとやってるんですから、ゲームってボケ防止とか色々な意味で脳に刺激が多くてよろしおますなぁって感じですね。私は5周年のイベントをすっ飛ばしておりまして、この1年間、5周年武器だったメタルキングの大剣なしで戦っておりました。動画サイトなどを見ると、まぁ事ある毎に出てくるのよメタルキングの大剣が。グレイナルのこころが、ラスベーザのこころが。で、復刻で私がグレイナルのSこころを一発で取った瞬間に使わなくなりやがって。ついでに復刻でメタルキングの大剣も取ったったわ。ざまぁ見さらせ。こんなもんなくても苦労なかったけどね、エスターク2本持ちなので~。ついでにメタルキングの剣と装備はフルで2SETあったしぃ~。動画サイトなんて見なくても普通に攻略できたし、覚醒も10位辺りをウロウロして苦も無く出来たしぃ~。
というわけで、何度も言いますけど私は完全無課金です。最近は無課金だと最新のピックアップ武器が手に入らないという話をよく耳にしますけど、本当に手に入りませんねぇ・・・w
私の最新武器は相変わらずリーザスの杖でありますし、育てて配布されたオーロラの杖という品揃えになっております。
しかし、私はこのゲームで一つ貫徹していることがあります。
それは、マイレージはもちろんジェムも決して貯め込まないという事ですね。まぁジェムに限って話しましょうか。私が最高に貯めたジェムの数は、確か12000ジェム位だったと思います。それも特に貯めようとして貯めたわけでもなく、あ、使うの忘れてた・・・レベルです。多数派なのか少数派なのか知りませんけど、やたらとジェムを貯め込んでいる方がいますよね。YouTuberさんでも無課金で18万ジェムとか貯め込んで・・・。それに続けとばかりに一般さんも天井の6万ジェム貯め込んで・・・みたいな。
で、それだけジェムを貯め込んで、まぁ欲しい武器が出たところで一気に6万ジェム使って手に入れるんでしょうけど、それやってて他の人と何か攻略で差は付きましたかね。6万ジェム貯めるってなると半年はマイレージとイベント配布チケットでやり過ごす事になるわけですが、その間に実はとても役に立つ武器を見逃してしまったりって事があるわけじゃないですか。ジェム貯めを優先したばかりにラーミアのムチを見逃してしまった・・・なんても事も起こりうるわけで、その場合の悔しさって普通にゲームを進めていた人よりもストレス大きいですよね。私は今現在、ジェムは99個、マイレージも576Pしかありません。こんな事日常茶飯事です。でも、ゲームに不自由したり、ドン詰まったりことは正直言って一度もありまっしぇん。それでいて配布チケットや復刻ガチャであれこれ貰って、たまには神引きしたりして武器や防具もそれなりの品揃えになっております。ジェム貯め込んでいる人って絶美なる妖鞭とか持ってます?私、二つ持ってますけど・・・。まぁ、狙いに行かない武器ですよね。水晶を6万ジェム突っ込んで貰ったって?私は水晶のフル装備持ってますけど・・・。最近はふきとばしが多いのでサマーメモリーが重宝してますかね。エンジェルロッドも2本ありますので1ターンで全員にバイキルトかけられますよ。つまり、狙った武器を確実に手に入れるという意味ではジェムを貯め込むというのも悪くは無いと思いますけど、その間ゲームの楽しみも結構削ぎ落としている事になってるんですよって事を理解しとかないとって話ですね。6万ジェム突っ込んで欲しかった武器を手に入れても、数ヶ月もすれば陳腐化しますから、結局自分に我慢を強いるだけのコスパで見ると、それほど良くはないと私は思います。ふくびきを10連で引きたい、なら3000ジェム貯まってとうばつ手形を買う必要も無いかなって思えたなら遠慮無く使えば良いと思います。覚醒イベントでジェムがなくてメガモンを討伐出来なくても、1日1回の討伐手形と配布ポイントだけでも普通にゲームやってれば覚醒できます。宿題をいち早く済ませるか、期間を使って悠然とゲームを進めるかの違いです。私はこのゲームで批判を書き込みまくっているプレイヤーって、結局ジェムだのマイレージだのを貯め込んでいる人だと思っています。それも6万ジェム貯めて天井で武器を入手した人ではなく、6万貯めきれずに3万とかで使って爆死しちゃった人達ではないかと・・・。そりゃあ面白くないですよね。私も端で見てたら笑ってしまいますよ。ジェムだろうがマイレージだろうが、自分の使いたいように使えば良いのです。
はっきり言ってジェムなんてふくびきに使うか特別討伐手形を買うか・・・この二択しかないでしょ?
マイレージなんて、もはやふくびき専用ポイントでしょ?
だったら、片っ端からそのように使えば良いのです。10連で引く方が確率が高いなんてウソです。私はマイレージは1000P貯まったら速攻で単発引きをしていますけど、出る時には出ますよ。カットインが入ったときなんて気持ちいいですよ~。ジェムは特別討伐手形が必要ない時に3000ジェム貯まったら10連で引きます。勿体ないとか思った事ないです。「この武器は今は待つべき」そんな事どうでも良いです。手に入ったらラッキー、ダメだったらしょうがない。それだけのことです。今は待って次回に持ち越して9000ジェムほどで30連やって爆死する方がストレスが大きいですよね。金払ったジェムなら尚更でしょうね(笑っちゃいますね)。
つまり、ジェムやマイレージをせっせと貯め込む事には、特に意味は無いわけです。それやってる無課金YouTuberさんもアレコレ言ってアドバイスしてますけど、よく見てください、このゲームを支配出来ていますか?結局は運要素で戦っていますよね。そう言うゲームなんです。幸運にもその時の旬の武器が手に入ったら何が出来るかというと、高難度や超高難度に挑戦出来ると言うことです。が、私は5周年すっ飛ばしてますけど、ラスベーザの超高難度をクリアしてますけどね・・・。今は面倒なので高難度も超高難度も無視してますけど・・・(忙しくてじかんないのよ)。

と言う訳で、このゲームでストレス溜めたりしたくなかったら、とにかくジェムもマイレージも使いまくることです。配布のチケットも90枚とかでマイレージで10枚足せるなら買い足して先に引いちゃえ。ダメで元々、勝てば官軍です。ダメな場合はこころをせっせと集めてください。こころ道でスカ食らってるこころとかあるでしょ?そういうのを集めることに腐心するんです。ピックアップがなければ、そのイベントはもう終わりです。まぁ1ヶ月ほど余裕が出来ると思えば優雅な物です。そのうち復刻ふくびきとかで、思いも寄らない武器がもらえたりする日も来ますよ。って言うか、この方法でゲーム進めてみ、貯め込んでる人と大差ないアイテム持ってゲームができるから。貯め込んだところでドラクエウォークを支配出来るわけでもなければ、アドバンテージが付与されるわけでもございません。
まぁ、がんばってください。ちなみに私、ジェイソン武器もらえませんでしたので、6周年イベントも終了です。いつまでやるんだろうね。周年武器みたいなので向こう一年、相変わらず貧者の攻略でクリアしてゆくしかなさそうです。ま、いいんじゃないの?
ところで、一番悲惨なのって24万ジェムとか貯め込んだのに、いきなりゲームのサービス終了とか告げられるプレイヤーだよね・・・。

じゃ、さいなら、さいなら、さいなら~~。

いやぁ、暑いですねぇ。

残暑お見舞い申し上げます。

もう暫くすると、湿度が下がってくる時節になりますので、今度は朝夕の気温差が大きくなって、昼間や寝る前までは暑いんだけど、朝方はちょっと冷え込むような、厄介な季節になってきますね。暑い暑いと常夏気分の方もいるかも知れませんが、気が付くと日の入り時刻は18時39分(関西)という、結構日が短くもなってきているのであります。そう聞くと、ちょーっと寂しい気分になる方もいたりするのかな・・・?
 
と言う訳で、ドラクエウォークなのですが、夏の恒例になってきたあぶない水着イベントですが、今回も武器はスルーされました。いやぁ3イベント連続で最新武器無しってどうよ。あ、リーザスの杖もらってました。覚醒ボーンファイターで活躍してますわ。でも、メインストリームの強力な斬撃武器は相変わらずもらえておりません。あぶない水着イベントでは、そのあぶない水着装備の下だけもらえました。
これってさぁ・・・言っていいのかなぁ。
水着って言うからそう言う眼で見ないといけないんだろうけど、はっきり言ってデザインが一周回って、これはただの「パンツ見せスカート」だよね・・・。
まぁ、こういうのが好きな手合いもいるのかも知れませんけど、私はおっさんですが、やや嫌悪感を覚えます。こんな水着着て海やプールに来る女の人なんて見たこと無いけどな。男女ともラッシュと半ズボンが一番しっくりきます。ま、武器が無いので出番はありませんけどね。何でもいいけど、武器強化のアイテムが余りまくって破棄ばかりしてるんですけどね・・・
で、昨日辺りから毎日覚醒千里行というのが実施されておりまして、過去の覚醒千里行(通常は金曜日~日曜日)が毎日行われております。が、私は全て覚醒済みだし、覚醒千里行限定の特別なこころも一定数入手していますので何のメリットもありません。
と言う訳で、未だにSこころが取れていないビッグアイが潜む、メインストーリー16章10話を周回しております。これも一つで充分なんですけど、野良から取ろうと思うとたーいへんですねぇ。ま、レベリングに相まってボチボチやるだけですよ。
天馬のかぎの特性盛りにつきましては、けもの系8%+水系4%でやめることにしました。なかなか良い感じの配分じゃないかな、なんて自分では思っております。何度かやってみて、今も遊びがてらにやっているのですが、後にも先にも12%盛れたのはこれだけです。このけもの系8%+水系4%って、結構狙っている人が多いようですが、なかなか出ないみたいですねぇ。って言うか12%盛るのも狂気の沙汰かと言うほどやりまくらないといけないんですから当然と言えば当然ですけどね。まぁここだけの話ですが、私の場合は4回目くらいでできましたけど・・・σ(^◇^;)
でも、ホントそれからもやってますけど、改めて12%盛りは出ていませんから、果てしなくやって出すしかない確率なのでしょうね(私的にはそれほどでもなかった・・・w)。
けもの系8%+鳥系4%を目指すとか言う人もいそうですが、鳥系ってそんなに要りますかね。翼神の加護と羽根飾りがあれば充分でしょ。水系ってモンスターが一番少ないけど、今、百式で練ってる水系特攻アクセが唯一の特攻10%アクセになるでしょうから、もう一つ持っておくのは良いことかも知れません。って言うか、モンスターの系統特攻よりも武器の系統特攻アイテムの方が欲しいんだけどね。デイン30%増しとか。ドラクエはやっぱデインでしょ。ザバってなんだよ??メラ系体技って何よ???
 
と言う訳で、今は骨休めの時期のドラクエウォーク。
休めるんだから休みましょ。私はやってませ・・・あ、いや、休んでますよ~。

久々に撮影に行った話とか、ドラクエウォークの話とか。

先日、近所の広い公園で、土日にランタンフェスティバルというのをやるという事を家内から聞いて、土曜日は既に過ぎていたのですが、日曜日の方には行けるという事で、久しブリブリに一眼レフカメラを携えてランタンフェスティバルに行ってきました。
ランタンフェスと言っても、台湾やタイでやっている様な、デカいランタンに実火を灯して風まかせに飛ばすというものではなくて、日本の場合は消防法や周辺地域へのご迷惑を考慮ということで、約20mの紐でランタンが繋がれており、ランタンの灯火もチカッと灯るLED電球となっておりますので、万一紐が切れて飛んでいっても、着地点でゴミになりこそすれ、海外のようにボヤ騒ぎになったりという事はありません。ま、ボヤ騒ぎになってもお祭りだからと言う事で台湾やタイでは割かし寛容されているようですが、いやぁお国柄を感じますねぇ・・・。庭にいきなり火の付いたランタンが舞い込んできてボヤ騒ぎなんて事になったら、さすがに嫌ですもんねぇ・・・。(^_^;)
さて、そんなランタンフェスですが、実は私はこれが初めてではございません。実は数年前に一度撮影に赴いておりまして、どういった条件で撮影すればどうなるのかも大体分かっておりましたです。はっきり言って大三元レンズなんて役に立ちません。と言うのもLEDランタンは「めっちゃ暗い」からです。本場の実火ランタンならご自慢の大三元レンズ(14-24mm/F2.8な)が大活躍するところではありますが、日本のランタンフェスでは一切通用いたしません。まぁリリースタイムが陽光が残る時間帯であれば可能性はありますけど、私の経験では夏場でも日がとっぷり暮れた19時半とか20時頃のリリースというのが普通です。ちなみに今回は20時半でした。大三元携えたお年寄りカメラマンも早くから真ん前の場所を陣取っていましたけど、多分レンズ交換するだろうな・・・って見ておりましたが、リリース前になってやはり慌てておりましたですね。レンズ一本しか持ってきてなかったようで・・・まぁ、がんばってくださいとしか言い様がないですね・・・。
私は前回はD500にDX用30mm/F1.4の単焦点を持ち出しました。都合45mmの画角にはなりますが、全然大丈夫です。今回は高感度耐性でD500にはやや劣るかも・・・という気がしましたが、D810に24mm/F1.4のレンズを適用してケンコーのプロソフトンクリアを付けてみました。光源が小さなLEDなので気持ちソフトンをかけた方が、★みたいに滲んで面白いかなと思った次第です。
ISO:1000~1250、SS:1/100~1/125、絞り:f1.6~1.8という感じの条件で、三脚は使わず手持ちで秒間3コマ程度のスロー連写にて撮影してゆきます。連写番長カメラで秒15とか20とか連写してる人もいましたが、見てるとただのアホです。ハズいのでよい子は真似しないようにしましょうね。
20mの紐で繋がれたランタンがリリースの合図と共に、一斉に上にゆったりと上がってゆく様が見られたら、さぞかし感動的ではあるのですが、残念ながら世の中そう甘くはいきません。うちの近所の公園って、結構山おろしの風が吹くんですよね~。だから夏の夜は結構涼めたりなんかします。そう言う立地ですから、本場のランタンフェスのように大量のランタンが同じ方向に向かってゆら~っと上がってゆく風景などとはほど遠く、リリースされたランタンは風に煽られまくって、洗濯機の上で渦巻く泡のような状態になります。紐は当然絡みまくって頭上5m位の高さで全体的にランタンがグルグル渦巻く・・・という感動以前に笑いがこみ上げてくると言う状態になりました(*゚∀゚*)
それでも、たまに風が止む瞬間があって、この時とばかりに、一斉にランタンが上に向かって上がり始めたりするんですね。それを幾度となく繰り返していると、それなりに見えてくると言う感じでした。これがランタンフェスの一コマです。
ファイル 251-1.jpg
私は、誇張はせず、見てきたまんまや記憶に留まった情景を写真にしますので、余計な色揚げや現像テクは(特定用途以外は)用いません。つまり、この写真で見る風景が現実の風景です。スマホの方はバックライトをぐぐぐっと明るくすると見やすくなるかも知れませんね。それ位LEDランタンは暗いんです。F2.8のレンズが役立たずなほど暗いという事は、そういう事なんですね。ネットなどで出回っている明るいランタンの写真は、多分誇張されていますので、あれを見て期待して行かれる方はご注意ください。これが現実です。F1.4の明るいレンズが正義ですので、特に撮影される方はご留意の程を・・・。ちなみにほんの少しですが、プロソフトンクリアの効果が出ていますね。ピンボケに見える方はそれでも良いです。そう見えるならそうなのでしょう。ソフトンってそういう風に見えるフィルターですから・・・w。しかし、画にキレがあるのがピンボケとは違う所なのですけど、そこまで見分けるのを一般の方に求めるのは私はカメラマンとしては違うという立場の人間ですので安心してください。見たように批評くださればそれで全然OKです。ソフトンでも一番効果の薄いクリアですから、効果は本当にほんの少しという感じですね。使わなくても良かったかもですが、この暗さでこの光源は★に近いので個人的には使った方が良かった気もします。ここら辺の苦悩はオールドシステムのカメラで撮影する者にしか分からない苦悩と言いますか、カメラの面白さと言いますか。
と言う訳で、久しぶりの撮影談義はここまでです。
 
さて、ドラクエウォークですね。
いやぁ、5周年からこっち、本当にチケットとかマイレージ、無料ジェムではピックアップ武器や装備が全く出なくなりましたね。ドラゴンボールでは、悟空の髪の毛だけ。エイトではリーザスの杖だけを貰いました。これってボーンファイターの千里行に使うと、まぁまぁ楽にはなります。大魔道士に持たせて二番目に動くようにしておいて、一番先に動く大神官にアンコールすれば、相手がガタガタになるまでひたすらリーザスで魔法をぶっかけ続けてくれます。まぁ最高で8連チャンのリーザスによる幅広魔法攻撃は相手も為す術無しという感じですね。デュランダルは守り人のにおうだちを使って完封勝利してください。案外簡単にやっつけられます。こころは・・・多分Sがあっても使いませんね。キラーマシン2も実際に使ったって人ってあまりいないでしょ。あれと同じ感じだと思います。入手しにくいこころって、案外あまり使わないんですよね。シルバリヌスとかね・・・w
結局どんなこころが一番使われるかって言うと、ストーリーのめったに枠で覚醒したこころとか、ほこらの強キャラとかなんですよね。特定イベントで運営が出してきたキャラのこころは、入手に燃えるかも知れませんが案外使いません。サラマンダとか案外使わないでしょ。おすすめセット機能が優秀なので、そこに出てこなければ、いちいち入れ替えて無理くりに使う感じになるんだろうけど、強さに指向性が出来てしまって、かえって効率下がったりしますよね・・・。
それよりも、覚醒イベントにご執心だった運営さんも、そろそろ飽きてきたのか、今度はアイテムの機能に差や好みによる個性を付けることで、各プレイヤーに個性が出るような事をしてきましたですねぇ。その始まりの合図のアイテムが「天馬のかぎ」ですね。これは、強敵を倒して得た魔力に応じて系統特攻のパーセンテージが決まるというもので、友達同士でやっていても、違う機能になったりします。つまり各プレイヤーで個性が出るわけです。ある人は水系に強かったり、ある人はけもの系に強かったりという感じになります。が、今のところ数パーセントの違いですから、ダメージ量の違いも誤差の範囲の話なんですけどね。でも、こう言うアイテムがもっと増えてくると、動画サイトの攻略法も役に立たなくなってくるので面白くなりますね。あ、私はもう2年くらい前から動画サイトの攻略法は見ておりません。攻略サイトで何系の敵なのか・・・を見る程度です。後は手持ちの武器と装備で自分なりに対処してます。ギガモン相手に派手なダメージの出る装備と手順なんかも話題に上ったりしますが、そんな最新の武器や、凸りまくった武器なんて持ってませんからどうでも良い話なんですよね。自分なりにやってますけど、普通にやってたらギガモン覚醒もイベントクリアも普通に出来ております。しかもスケジュールよりもかなり早めに・・・。
そう言えばもう一つありましたね、エイトイベントでの錬金武器です。あれもネットや動画サイトでは、あれだこれだと蘊蓄をタレている話が多かったようで、周り廻って何が一番なのかなと思ったら「ベホマラー(錬)の付いたはぐれメタルの剣」なのだそうです。私には意味が分かりませんでした。その剣には攻撃系の機能は全くありません。回復系の機能があるだけです。魔人の左手に持たせるとベホマラーなどの緑系機能はグレーアウトして使えません。ただの手荷物となります。どこで使うんだろう?こう言うのって課金しまくりで最新のピックアップ武器に事欠いていない層が持っていく物なんじゃないですかね。特に聖風の杖かサマーメモリーを持っている人にはいよいよ無用の長物だと思うのですが・・・。
私は、錬金で頂点の★5武器は全部出ましたので、どれでも選り取り見取りな状態でしたけど、どうしてもベホマラー付きの剣には値打ちを見いだすことが出来ず、セクシービームの杖をいただきました。当然天秤に掛けたのはジゴスパーク付きの剣ですが、本家との性能に10%以上の差が付いており、心珠で上げる事も可能でしたが与ダメのパーセンテージが高いほど性能差が大きくなりますよね。そこが虚しかったのと、べつにジゴスパークに頼らなくても、苦労している周回って別に無かったし、デインもドルマも代わりになる強力な物は別にありましたので、本家と誤差程度しか性能が変わらない攻魔複合セクシービームと、火炎旋風が優秀だったのでオーロラの杖にしました。早速通常周回に使っておりますが、なかなか優秀ですよ。ちなみに私は「馬車」のキャラは基本使いません。
ここで、馬車のキャラと入れ替えて・・・なんて攻略法は、面倒臭いにも程があるのでやった事もなければ、使う気もさらさらありません。だからテリーも勇者も恐らく新しく入ったゼシカも、まぁ使う事は無いと思います。もしかしてベホマラー付きの剣って、これに付いてる「ザオ」を目当てにして馬車キャラで使う予定とか?
だったら、普通にゲームを進めようと思う方はやめておいた方が良いです。ザオなんてほぼ使い物になりませんから。長らくトワイライトブルーム一本でやっていた私が言うのだから間違いありません。ザオで起こして攻撃してまた落とされたらザオで起こして・・・というゾンビ攻撃が通用したのは初期の頃の話です。今はザオで起こすキャラが一発で落とされますからほぼ使えません。だから私はザオラル付きのあのこころ付けたり、ひかりのタクトを併用してたんだよ~(遠い目)。
馬車キャラってザオで攻撃キャラ起こした後、馬車へ引っ込むと自動でベホマかかるんですか?だったら話は別ですけど・・・??それにしても、倍の手間がかかる面倒臭い攻略方法になりますよね。ま、お好きなように・・・という感じでしょうか。ちなみにザオラル(錬)はナンバリングのザオラルと同じ50%の確率となっているようで、ここ一発で起きなかった時の虚しさと言ったらあなた・・・(笑)。昔のナンバリングではザオはないので、僧侶のレベルを上げてザオリクを憶えてくれるまで50%確率のザオラルで長らく戦わないといけなかったんですね。これがボス戦になると泣くほど辛い戦いになるのよ。もう完全に運・・・ですね。ザオリクを憶えたら、それはもう長く辛いトンネルを抜けてロンダルギアの風景が広がった時のような爽快な気分になった物です。ウォークではザオラルは100%でHPが50%前後で復活ですから確率ザオラルなんて使う人は、かなりレアな方ではないでしょうか。HP20%で復活するザオなんて、その後すぐに自分にベホイミかけるかかけてくれる大神官がいないと無理です。まぁやってみ。課金勢のように豪華な武器があるなら確実に起こしたキャラで1ターン毎に敵の数が減らせられるのでゾンビ作戦も可能かも知れませんが、私のような貧者には無理ですから。ベホマラー付きの剣で馬車キャラ頼みなんて、後で損したって思うだけですよ。貧者はジゴスパーク、セクシービーム、メラゾーマ、地這いの大蛇、氷斧辺りを選んで正攻法というのが無難だと思います。
 
と言う訳で、今日はここまででーす。
ウォークも、個人単位で個性が出てくると、これは面白くなりますねぇ。同じ武器持ってても威力が違うって、いーじゃんいーじゃん。それより、しょうもないテンション機能やめませんか?

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