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LAST Zというゲームを数ヶ月前から始めてみました。

ドラクエウォークをやっていると、今はそうでも無いんですが、 ちょいちょい見せられるCMで、迫り来る大量のゾンビや怪物をひたすら撃って対峙してゆくミニゲームのような物を見ますよね。要するにアレです。あのシステムは複数のゲームでスキンを変え、ルールを多少変えて使い回しされているようで、私は見向きもしなかったんですが、仕事での得意先の方がハマっているようで、パソコンでも出来るように設定して欲しいと依頼されて、興味半分で設定してみました。
元々はスマホでプレイすることを想定されたゲームのようですが、公式サイトにはWindows版に限られますがエミュレーター上でLAST Zが仕込まれたアプリも配布されているようで、同時起動はできませんが、スマホとPCとで切り替えながらプレイが出来るようになっていました。また公式ではありませんがBlueStacksというAndroidのエミュレータソフトを使ってのPCプレイも可能なようで、どちらかというと不安定性は若干ある物の、こちらの方が画面構成としては私は見やすくてBlueStacksでプレイしております。スマホとの切り替えですが、要するに後から起動した方が優先されるという仕組みですので、シビアに考える必要はありません。やりたい端末で起動すればそれまで起動していたゲーム画面は止まる・・・それだけです。もちろんリアルタイムストラテジーですから、ゲームは寝てても画面を切っていても進行しています。ちなみにiOSはエミュレータはApple社が認めていませんので、MACでのエミュレータは今後も出ないと思います。私は普段は画面の広いPCでプレイし、離席するときはiPhoneでログインして出先でちょこちょことプレイしています。トラックや任務の略奪等ではPC画面の方が圧倒的に有利ですのでPCがある方は自宅ではPCでのプレイがオススメかな。

LAST Zとラストウォーは名前が似ており、ヒントを得ようと検索をかけるとラストウォーの情報とごちゃ混ぜになって結果が出てきたり、AIに聞いても同じ事が起ります。しっかりとLAST Zの情報である事を確認してから参考にしましょう。
ドラクエウォークでもそうですが、LAST Zにも重課金者や廃課金者が存在します。ドラクエウォークは基本的に単独プレイなのであまり目立ちませんが、LAST Zは「本部」と呼ばれる自分の基地を基本に「同盟」と呼ばれる盟主や役員が運営する集団に加盟し、その同盟が「戦区」と呼ばれるひとつの広大なマップ上に15~20個存在します。特に戦力が大きく人数の多い大きな同盟は上位7位までで不可侵条約が結ばれており、その戦区のルール作りや全体的な管理を行うようです。私は現在11位くらいの中小規模の同盟に属しており、同盟の運営にもあまり関わることがないR3という位でゲームを楽しんでおります。私も最小限の2000円程度しかかけていない超微課金者なので強者である必要があるR4にはなっていません。なっていませんというのも、一度誘いを受けたのですが、私のゲームを始めた真の目的と、私の性格では管理方のプレイスタイルには合わないのでお断りしたんですね。盟主様ごめんなさい・・・きっと恩返ししますので。(>_<)

で、ドラクエウォークはどうなのよ?
と問われると、やめてはいません。が、正直言いますと「いい加減にやっている」という感じです。もう執着が無くなったというか、メガモンのSが取れなくても別に何とも思いませんし、強敵のSも2回連続で持っていませんし、錬成だの何だの・・・いちいちやっていません。時渡りの剣士もLv60で2段階目の覚醒が始まったばかりだけど、全然やってないし、イベントのビンゴとかドーデモいいですww。むしろ長大になったCMを見ながら硬直プレイしている人達の方が哀れに見えます。今のドラクエウォークって「仕事」だろ?あれ?気付いてなかった?じゃ、今気付いたよね。w
私はリリース後1ヶ月たってから始めてるので、もういい加減にやってもゲームは進むんですよ。アイテムとかこころとか新しいのを取りに行かなくてもさ。勇者の剣もイベント始まって2分後にはもらってるし、ギガモン覚醒も1週間ほど遅れてから始めた方が課金者の自己主張も徐々に飽きて終わるようで、効率も上がります。12位前後をウロウロしてたら充分終わりますからやってみてください。今のドラクエウォークには戦略とか戦術と言った物は一切ありません。原因はインフレなんですけどね。あ、パラドクスの杖持ってる方、天気のコンビのほこら、イオ弱点なので一方的にやっつけられますよ。モヒカントはザオラルしかできなくなって、面白いです。ま、運営も前イベントの武器を封じ込めたつもりが、想定外のこう言う事があちこちで起こってくると言う事ですね。だから戦略や戦術なんてないんですよ。
 
さて、ようやく本題のLAST Zですが、こちらはモロに人間の集団での戦いが本題です。主題は自身の「本部」のレベルを上げて街を発展させてゆくわけですが、その為にはレベルが上がる度に指数関数的に大量の資源と時間を要するようになってきます。そのために畑や製材所を整備したり、敵同盟や戦区に出向いて他人の本部を攻撃して資源を巻き上げる「略奪」をしたり、逆にもっとレベルの高い強い本部に攻撃されて資源を奪われたりしながら、進めてゆきます。だから単独での自己発展はあり得ず、必ず同盟の強者達の協力が必要となります。ゲームの進め方や略奪などにコツがある物の、単独での攻撃行動は多勢に無勢を招く恐れがあり、よほどの戦力を持っていなければ、逆に報復をされて同盟員に迷惑をかけたり、自分が壊滅したりして発展に支障が出ます。略奪は資源を得る一番の近道ではありますが、自分から攻撃する必要があり、その場合は攻撃をする度に一定数の兵士(大体1部隊で150前後)が死亡することになっています。つまり攻撃後はまた資源を使って兵士を作り出す必要があるわけです。攻撃は諸刃の剣となるように作ってある辺りはなかなかのデザインですね。私の場合は13000の兵士が持てるのですが、2000の兵を失うと100人復活させるのに9時間かかります。その間は本部は確実に弱体化しているのと、攻撃後10分間はシールドを張って絶対防御ができず、場所も特定されやすいですから報復を受ける可能性も高まります。だから弱小時期は特に同盟の強者の方の協力が必要なのです。
LAST Zのシステムは、見ようによっては単純明快で、本部の総戦力であったり、各軍団ユニットの総戦力が上の者が常に勝つようになっています。ほぼ例外はありません。ここら辺は実に海外アプリという感じなのですが、集団になると総戦力は足し算されますから、それが敵を上回ると格上の本部であっても勝てる見込みが付くことになります。また、攻撃によって本部を潰しに行くよりも、本部に立てこもって防御をする方が同じ部隊でも後者の方が強くなります。またこれも足し算の話で、同盟の友軍に増援に入ってもらえると、敵兵を撃退することも可能になったりします。敵は攻撃で撃退されると、兵を一定数失う上に資源も取れないという最悪の結果を招きます。私の見立てでは重課金者ほどプライドが高い傾向があり、格下本部に撃退されたり、果ては「ぶっ飛ばし」と言って猛攻を受けて本部を戦区のどこかへ強制移動させられると、ダイヤというドラクエで言うジェムのような貴重なアイテムを消費してまで舞い戻ってきて、仲間を呼んだ上で意地で戦って報復しようとする傾向が見られます。NAPと呼ばれる上位同盟のメンバーだと、この傾向は更に強まります。ここに戦術が入り込む余地があります。
攻撃に出ると兵が減ります(兵損と言います)。防衛はけが人は出ますが病院の収容数が充分ですとけが人は出ても回復すれば元通りで兵が減ることはありません。また、倉庫レベルをあげて資源を保護しておけば、例えぶっ飛ばされても奪われる資源もゼロです。
つまり、病院の収容数と軍隊の最大数には相関関係があり、倉庫のレベルによって略奪から資源を守れるという事になるのです。そんな本部はいくら弱小であっても、敵は攻めてきません。攻めるだけ自分が損するからです。
 
では実際にそういう本部にするにはどうするかというと・・・
 
序盤はとにかく本部のレベルが上げやすいので、その時期から本部レベルを上げるという意識は常に持っていてください。本部レベルを上げるには研究を同等レベルにしたり、他の施設を上げたりと条件が付きますが、そのうち自己収穫とイベント報酬だけで簡単にM単位の手持ち資源(左上に表示されている資源量)が貯まってくるようになります。大体3Mを超えた辺りになると、敵は略奪対象にしてきますので危険度が増してきます。しかし使い切れと言われてもそうそう使える物ではありません。ここで、建設が劇的に早くなるSキャラであるソフィアの開放と建設枠を2枠開放して3枠に増やしてしまいましょう。課金はここまでです2000円ほどかかりますが、これはゲーム参加料と思ってください。建設は永久に続きますので早めに3枠持っているのが最適解となります。ここは思い切ってパァッといきましょう。
さて、ソフィアは早めに★を3つまで増やしてください。これで建設速度10%、建設時間が45分短縮されます。序盤は特に大きいです。ソフィアには3つめのスキルを優先して上げてゆきましょう。
一方の建設枠ですが、1枠を「倉庫上げ隊」としてひたすら倉庫のレベルを上げてください。詳細欄を見ると分かりますが、レベルによって資源の保護数が書かれています。ここを詳しく説明しますと、レベル10では180000ですから180Kです。倉庫は3つありますから180K×3=540Kとなります。これは各資源(食糧、木材、Zコイン)を540Kまで保護できることを意味します(電気は対象外)。具体的には400Kの手持ち資源を抱えていて敵本部が偵察してきても電気以外は「0」と表示され、仮に攻撃されても奪われることはありません(ダイヤ、在庫資源は絶対に奪われないので対象外)。
倉庫レベルを20まで上げると9900000=9.9M×3=29.7Mまで抱えていても敵情報には「0」表示になります。つまり手持ち資源29M以下なら略奪者は絶対に「攻めてこない」本部という事になります。
攻めてこないという事はシールドを張る必要も無いという事です。シールドを張らなくて済むと言うことは1日1800ダイヤ、月54000ダイヤを別のことに使える状態に出来ると言うことです。これが資源管理という概念です。私はHQ23までに倉庫レベルを21まで上げましたので13.5M×3で概ね40Mまで抱えても大丈夫で、実際にシールド管理から解放されたと同時に、偵察はされますが攻撃を受けることは一切なくなりました。
ちなみに手持ち電気は保護対象外なので敵には見られます。が、電気は研究にしか使いませんし、高レベル域の本部は皆電気が余っていますので、1日の略奪量に上限がある為、それを電気で埋めるのは愚の骨頂なので電気はいくら持っていても興味の対象にならないのです。ここも重要な点ですね。40M手持ちで貯め込めるとなると、畑や製材所、別荘など周辺インフラや、各兵科の訓練所等の本部を25まで上げる為の周辺施設の整備をかなり進めるようになるのと、ダイヤが呻るほど貯まってゆきますので、ショップで必要な物を毎日買い貯めてゆけるようにもなります。が、ダイヤの使いすぎは禁物です。それは週末に撃破日があるからです。この土曜日の24時間は他戦区から直接本部がやってきてルール無用で攻撃をしてきます。なぜなら敵をやっつける事がポイントになり、略奪もできて同盟への貢献にもなるからです。逆にこちらからも相手戦区へ移動できる唯一の時間なので、同盟内で作戦を練って攻めて行くこともあります。すると場合によっては、張ったばかりのシールドを解いて攻撃に出たり、緊急的にシールドを張ったりする場面も少なからず出てきます。またそれをやらないと唯一短時間で100M単位の資源が稼げる機会を逃すことになり、後の自己発展に悪影響が出ます。そのためにはダイヤの無駄遣いは控えましょう。
私は撃破日には同盟の強者の協力を得て100M前後のストックを持って週末を終えます。ここで在庫資源と併せて研究所や本部のレベルアップの竣工に使ったりしています。つまりまた40M以下(K単位まで)にするのです。するとシールド代が浮いて、自分も自由になれます。
今現在、レベル30のカンスト本部がノーシールドの私の隣に略奪に来ていますが、偵察だけして一切攻めてきません。w
高レベルのプレイヤーも損得勘定で動いているのがよく分かります。頭に血が上った敵でさえ攻めてきませんから、これは最大の防御であり、攻撃であるとも言えるでしょう。ある程度の本部レベルになるまではしんどいかも知れませんが、ぜひやってみましょう。
 
それをサーバー戦についても少し触れておきます。
これも終末に戦区同士が守備と攻撃に分かれて大統領府の争奪戦を行うというイベントです(同盟の大統領府争奪戦ではありません)。この時、あなたが大統領府周辺の泥地帯で活躍しているというなら何も言いません、そのまま続けてください。しかし、緑地帯でシールドを張って、1軍を攻撃する同盟本部に出した後は、ひたすらイベントが終わるのを待って、終わるとイベントポイントも0で、ただ本部に戻ってきてるだけ・・・という方は必見です。
緑地帯でのシールド場所取り組の方は、増援に2軍か3軍を出してください。これで同盟への貢献になります。しかしその本部が終始攻撃されなかったらポイントは「0」です。なので、残した1軍を大統領府の手前のコマに進軍させてください。いいですか?「進軍」です。絶対に攻撃してはいけません。攻撃するとシールドが解けて緑地帯といえども攻撃されてぶっ飛ばされます。とにかく進軍だけします、言い方を変えると「どさくさに紛れて大統領府を見に行こうツアー」をやってください。途中自戦区の同志達がいるところを通過して大統領府に向かうのが成功率が高いですが、とにかく見に行くツアーです。すると途中で敵に見つかってTVTでの戦闘を仕掛けられます。弱いあなたはあっという間にやられて、けが人を抱えて本部に舞い戻ってくると思います。そしたら「治療」で人数を60人前後になるように調整して治療を行い、同盟協力をあおってください。もちろん自分も握手マークを押し続けることは忘れずに。それで治療は同盟協力だけで進むようになります。で、すかさずまた大統領府を見に行こうツアーをやってください。これを繰り返すのです。SVS戦はやられてもポイントになりますから、SVS戦のケリが付く時間にも寄りますが、大体終わった頃には70万ポイントくらいは稼げているはず。75万稼げていると宝箱が6個開けられるので、それはもうびっくりするような報酬がもらえると思います。一番大きいのは栄誉勲章で、恐らくオレンジ装備が1つもらえちゃう位になってるんじゃないですかね。それでいて治療回復代はタダ。本部も無傷。もうSVS戦が心待ちになること請け合いですよね。これが弱者の戦術というものです。
ちなみに撃破日はその後も続きますので、病院容量があって兵士が死亡しない状況を作れているなら、ノーシールドにして放置してもOKです。他戦区者にぶっ飛ばされてもポイントになって、これまた栄誉勲章がもらえますからね。戦わずして勝つという状況が続きます。けが人が出たら50~70人位づつを治療して同盟協力を煽ってタダで回復しちゃいましょう。本部が燃えても放置でOKです。うまくすればオレンジ装備ショップで2つもらえるかも知れませんね。
こんな感じでLANST Zは戦略や戦術があるのですが、何よりも人間同士が直接やりとりして進みますから、コミュニケーション力も試されるところです。そういう意味でも今は仕事をさせられている気がするドラクエウォークよりも魅力を感じております。同盟の方々と馴染んでくると、真夜中のまったり会話に入ったりして楽しいです。
ドラクエウォークは、以前はモンスターの倒せた組み合わせなんかを掲載していましたが、今は一撃で倒せる手順とかがありますので、そんなことも不要になりましたので、日々モンスターをかりつづけてください。それが戦略と言えば戦略です。
 
ではでは・・・zzz